这个曲线中的转折是圆滑的。 它的好处是处理后的声音比较“soft”,不会太硬。 圆滑的程度是可以调节的。在许多效果器里,有一个参数叫做“Knee”(膝盖)。通过设置 Knee 为“Hard”或“Soft”等等,可以得到不同的圆滑程度。如下图: Hard Knee
比较 Soft 的 Knee
Soft Knee
有的软件是用数值来表示 Knee 的 Soft 的程度,数值越大,越 Soft 。 但是注意,有至少一半的软件效果器是没有“Knee”这个参数的,这类效果器的曲线本身就是圆滑的(多数情况),或者有其他的方式来选择圆滑的程度。 一般来说,在处理人声、弦乐等的时候,用 Soft Knee ;在处理鼓、电贝司、爆炸声等的时候,用 Hard Knee 。 许多效果器没有 Knee 参数,不代表这些效果器不好。 -------------------------- 我们有时候做压限,希望在压的同时将整个声音往上提升。这就要用到 Gain (增益)。许多压限器是提供 Gain 这个参数的,有的虽然不给出 Gain ,但有其他的东西也可以做到相当于 Gain 的功能,它们只是不叫做“Gain”,实际上就是 Gain 。 我们看下面三张曲线图: 没有 Gain
Gain = 12 dB
Gain = 22 dB
实际上,第三张图使最高的输出等于 0 ,这样的动态效果在有的效果器里叫做“Compressor Maximizer”或者类似的叫法。其实他们就是带有增益的压限器。 ----------------------- 好的,上面讲完了两个最基本的参数 threshold 和 ratio ,下面是另两个重要参数:Attack time 和 Release time 。 效果器在做动态处理时,一旦发现输入信号达到了 threshold ,并不是立即开始一压到底的,而是经过一段很短的时间(几毫秒到几百毫秒)后才开始按照 ratio 压缩;而当输入信号由大于 threshold 变到 小于 threshold 时,也不是立即就不压了,而是过一段时间才脱离压缩状态。 这是为了避免声音的突变。如果没有这段“缓冲”时间,声音听起来会很不自然。 其看图:
这是一段声波,我们给它加一个压缩,threshold = -6 dB ,ratio = 无穷大 。得到下面这段波形:
你看,当声音超过 threshold 的时候,压限器并不是立即开始工作,而是经过了一段时间(在此例中是 30 毫秒),才工作到全压状态。这段时间就叫做 Attack time (起始时间)。在这段时间中,压限器是逐渐增大压缩“力度”,到这段时间结束,压限器刚好工作到全力状态(ratio=无穷大) Attack time 不是压限器自己设的,而是需要你来设置,你设成 30 ms ,它就是 30 ms ,你设成 50 ms ,它就是 50 ms 。 好,后来,当原始声音由超过 threshold 的状态到突然小于 threshold 时,压限器也不是立即停止工作,而是经过了一段时间(在此例中是 35 毫秒),才停止工作。这段时间叫做 Release time(释放时间)。在这段时间里,压限器是逐渐减弱压缩“力度”,到时间结束,刚好到完全放松状态。 Release time 也是需要你来设置。 一般 Attack time 和 Release time 在几毫秒到几百毫秒之间。 很多人担心如果 attack time 设得过大,会有波形没有压到。这种担心是杞人忧天。这是因为,在一般的音乐声中,很难找到象上面那个 wave 里那样的“突变”,也很难有象脉冲这样“突然”的声音。就算是鼓声,也不会象脉冲这样前一个采样点还是 -60 dB 后一个点就成了 0 了,而是有一个很短很短的渐变,在渐变过程中,声音就会达到 threshold ,这时压限器已经进入 attack time 了,到了峰值的时候,就已经有一定的压缩力度了。而就算是没有压到,遗留下来的这个波峰也只有一点点,而且时间很短,完全可以让它被削掉(让它溢出)。 在有些压限效果器里,提供了自动设置 time 的功能,如果你觉得声音不错,也可以使用它的自动设置功能。